¿Por qué se han vendido millones de libros maravillosamente extraños?

Si ha pedido una recomendación de libro últimamente, es probable que un hombre con gafas lo haya presionado sumariamente hablando sobre la Princesa Donut, una gata persa en calzoncillos, niveles de prisión y una tiara. Estos son Carl el enredadera de la cárcel Los fanáticos de la serie de siete novelas de Matt Dinniman (la octava se publicará en mayo), y sus filas parecen estar creciendo exponencialmente. La serie fue elegida para una adaptación televisiva por NBCUniversal y vendió más de 6 millones de copias, y el New York Times se maravilló del entusiasmo «gonzo» de los fans, que vistieron a Dinniman públicamente como un Jesús bien armado, hasta la cabeza de una muñeca sexual cortada con colmillos. Pero, tal vez te preguntes, ¿exactamente qué son estos libros realmente iguales?

Carl el enredadera de la cárcel y sus secuelas son ejemplos del género literario LitRPG, que combina narraciones de acción y aventuras con vídeo y mecánicas de juegos de rol de mesa. Si esto le parece demasiado extraño, considere el testimonio de la lectora del New York Times, Janice Mulia. Publicó un comentario diciendo que su hijo la «obligó» a escuchar audiolibros. Carl el enredadera de la cárcel durante largos viajes en coche. «No sé nada sobre jugar videojuegos (tengo 68 años)», escribió Mulia. «Así que pensé en seguirle la corriente durante aproximadamente una hora. Ahora tengo 7 libros, tanto digitales como de audio. También soy miembro de pago de Matt’s Patreon. No recuerdo haber estado involucrado en una serie de libros».

Para los no iniciados, un rastreador de mazmorras es un juego en el que el jugador supera una serie de niveles integrados y cada vez más difíciles al derrotar enemigos, resolver acertijos y recolectar botines. Después de que los extraterrestres aniquilan a la mayor parte de la población de la Tierra y la convierten en una prisión de juegos gigante, el narrador de la serie de Dinniman, Carl, se sumerge en una versión de la vida real de dicho juego, lo que obliga a los supervivientes a luchar por el entretenimiento de billones de espectadores de televisión intergalácticos. En el momento del ataque, Carl, un veterano de la Guardia Costera de EE. UU., estaba afuera de su casa en Seattle en medio de la noche, tratando de convencer a la gata de su exnovia, Princess Donut, de que bajara de un árbol, vestido únicamente con calzoncillos con estampado de corazones y una chaqueta de cuero. A lo largo de la serie, Donut adquiere la capacidad de hablar, pensar y disparar misiles láser mortales desde sus ojos, pero Carl nunca consigue zapatos ni pantalones.

Hay más de un toque. Los juegos del hambre En la serie de Dinniman, particularmente el marcado contraste con la desesperación reptiliana de la humanidad: Carl nota con frecuencia el número cada vez menor de sobrevivientes a medida que los restos de la humanidad mueren a causa de monstruos de juguete y catástrofes, y el espectáculo es retratado con espuma por los medios alienígenas. Carl y Donut eventualmente se convierten en una especie de celebridades, para deleite del vanidoso Donut y enojo de Carl. Como los participantes Los juegos del hambreLos reptiles deben servir a su audiencia con la esperanza de recibir regalos que mejoren su supervivencia.

pero donde Los juegos del hambre aburrido Carl el enredadera de la cárcel es gracioso. El humor de la serie es absurdo y de segundo año, pero el tono subyacente es la oscura resignación de la clase trabajadora del inframundo mientras lucha por mantener su dignidad mientras es utilizada por la élite desdeñosa. El juego está controlado por una IA confusa que aparece para anunciar los logros y recompensas de los creeps, o describir los enemigos y las misiones que enfrentan. En una broma de larga data, la IA hace arreglos para que Carl se quede sin zapatos porque tiene un ídolo en el pie. Los regalos que los fanáticos envían a los bichos raros pueden ser útiles, pero Donut es troleado tan a menudo como una foto de él con su dueño y la ex infiel de Carl, «Miss Beatrice», pone nervioso a Carl.

Estos regalos y otros aspectos de la interfaz del juego deben ser los aspectos más confusos de la novela para los no jugadores. Los obsequios están en cajas que sólo el destinatario puede ver y contienen elementos portátiles, pociones y hechizos que otorgan poderes especiales o mejoran las habilidades del reptil. En los juegos de rol, el jugador suele crear un personaje eligiendo una raza (humana, elfa, enana, etc.) y una clase (guerrero, sanador, mago, etc.), cada una de las cuales tiene habilidades numéricas. Puedes comenzar con el poder base de Carl 6 y desarrollarlo con cosas como la Mano de Guerra Mágica de Exalted Grull. (Sí, se supone que los nombres de los elementos son parodias tontas del equipo típico de un juego de fantasía). Su Constitución es 5. La Princesa Donut es más frágil, mientras que su inteligencia y habilidades son mayores, pero su habilidad más avanzada es su Carisma si tiene más de 25 años, lo que la hace atractiva para los NPC y los dueños de tiendas. privilegios especiales.

Carl, Donut y otros tipos de la serie pasan mucho tiempo matando monstruos, lanzando hechizos y participando en otras formas de juego para ganar puntos de experiencia y mejorar sus habilidades. Derrota a más criaturas monstruosas y derrota a los jefes de la arena para ganar recompensas especiales y mayores mejoras de estadísticas. Los reptiles pueden sufrir lesiones críticas y luego curarse rápidamente tomando pociones, y se pueden leer simplemente verificando el nivel general, la salud y las estadísticas de otro jugador. Todo esto le resultará familiar a cualquiera que juegue videojuegos, pero no parece ser suficiente para desanimar a muchos de los no jugadores que han estado persuadiendo a la serie para que la prueben.

Dinniman comenzó a escribir Carl el enredadera de la cárcel Mientras trabaja en un trabajo lucrativo que no sirve como historia de fondo para uno de sus personajes, como viajar a exposiciones de gatos y vender pinturas de gatos a dueños adorables. (Es donde conoce a la tortuga que inspiró a Princess Donuts). Publicó la historia en parte en la plataforma de series web Royal Road, y la serie continúa presentando torpezas serializadas. El Carl el enredadera de la cárcel Los libros son inusualmente largos para las novelas de aventuras, el séptimo y último título, Esta destrucción inevitable, Registrando una gigantesca tapa dura de 881 páginas. Pero la mayoría de los primeros lectores de Dinniman encontraron a Carl y compañía en la pantalla y no en la página. Cuando las exposiciones de gatos cerraron debido a la pandemia, Dinniman Carl comenzó a vender sus libros en la tienda Kindle de Amazon y ahora tiene un Patreon con casi 15.000 miembros pagos.

El Carl el enredadera de la cárcel La serie ha encontrado su mejor forma en audio, pero según el propio Dinniman, vende más que los libros impresos y electrónicos combinados. Esto se debe al extraordinario talento y variedad del narrador Jeff Hayes, quien, al igual que Dinniman, ha creado un perfil de voz único para los personajes de la serie y se ha ganado el respeto de sus fans. (Aquí se puede ver una muestra de los talentos de Hayes). Los seres humanos pueden elegir una nueva raza en el tercer piso de la mazmorra, por lo que estas voces incluyen no solo hombres, mujeres y niños (y gatos), sino también cabras humanoides, hombres de roca y lava, gnomos, hadas, semidioses y otros imaginarios. Excepto por algún cameo invitado ocasional. Carl el enredadera de la cárcel Los audiolibros son producciones de un solo narrador que suenan tan bien como las producciones con reparto completo.

El formato audiolibro tiene la versatilidad de una serie; Tiene algo para todos: aventuras, humor, terror, comentarios sociopolíticos y más. Algunos lectores seguramente disfrutarán de las largas secuencias de acción de Dinniman o de las descripciones detalladas de Carl de las diversas armas y dispositivos ideados para someter a sus enemigos reptiles. Sin embargo, estas partes son difíciles de imaginar, especialmente el «Enredo de hierro» del tercer libro. Libro de cocina anarquista de prisión, fijado en un nivel formado enteramente por trenes subterráneos. (El propio Dinniman incluyó una nota del autor, y no debería ser difícil para los lectores entender si este rompecabezas no es de su agrado, pero estoy seguro de que hay fanáticos con mentalidad de ingeniería que lo adoran). Mientras escuchaba el audiolibro mientras lavaba los platos, separé suavemente estas piezas y las reinicié cuando volví al personaje principal de la novela. el juego en sí.

La portada del libro muestra a un hombre corriendo con un gato y el agujero en A es un globo ocular.

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Mientras buscaba en Internet para investigar la serie de otros lectores, me sorprendió la cantidad de personas que la describieron. Carl el enredadera de la cárcel En cuanto al «viaje divertido» o «palomitas de maíz», me atrajeron los personajes que Carl, Donut y sus compañeros llevan a cabo. Carl nunca abandona la brutalidad que inflige a la humanidad y poco a poco se convierte en un líder (ni siquiera una de las habilidades enumeradas en sus estadísticas). A pesar de su encanto y adicción al centro de atención, Donut demuestra ser muy leal y notablemente bueno para juzgar el carácter. Cosas que un verdadero jugador de videojuegos no esperaría, como lo que es ser un NPC, eventualmente se convierten en temas importantes y trágicos. En última instancia, la explotación reptiliana a manos de una despiadada industria del entretenimiento y los engaños corporativos detrás de escena se convierten en una metáfora cada vez más rica y vívida de los desequilibrios de poder en nuestro propio mundo. Los libros, que al principio parecen material burbujeante y divertido para jugar, terminan examinando la brutalidad en la raíz de tanto humor y los peligros de tratar la vida real como un juego. Cuando llegó el momento de elegir una raza, Dinniman y el explorador de mazmorras Carl se quedaron con los humanos, y la serie logró convertirse en algo profundo y convincente. una persona

Carmela Aranda

Acerca de Carmela Aranda

Carmela Aranda sociedad anónima cerrada es una asociación sin fines de lucro que ayuda y maneja el tema de los libros y cierres de mes que sepan como suplir en las empresas.

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